Цель игры: угадать загаданный секретный код (цвет и положение каждого магнита) за минимальное количество ходов._x000D_
Подготовка к игре: Для первого раунда самый младший игрок становится шифровальщиком, второй игрок становится дешифровальщиком. Младший игрок берет узкую доску с названием "Секретный код" и горсть разноцветных магнитов и держит их так, чтобы второй игрок не мог видеть область кодовой таблицы. Шифровальщик создает код из 4 магнитов, используя различные цвета из 6 доступных. Магниты-подсказки помещаются в указанном месте на игровом поле. Дешифровальщик помещает цветные магниты на обратной стороне таблицы декодирования._x000D_
Игра: Теперь дешифровальщик должен угадать секретный код, располагая цветные магниты на верхней строке Таблицы декодирования. После каждой попытки шифровальщик с помощью черных и белых магнитов подсказок оценивает правильность попытки. Белые магниты-подсказки указывают на правильный цвет, но не правильное местоположение (косвенное правильное... _x000D_
Цель игры: угадать загаданный секретный код (цвет и положение каждого магнита) за минимальное количество ходов._x000D_
Подготовка к игре: Для первого раунда самый младший игрок становится шифровальщиком, второй игрок становится дешифровальщиком. Младший игрок берет узкую доску с названием "Секретный код" и горсть разноцветных магнитов и держит их так, чтобы второй игрок не мог видеть область кодовой таблицы. Шифровальщик создает код из 4 магнитов, используя различные цвета из 6 доступных. Магниты-подсказки помещаются в указанном месте на игровом поле. Дешифровальщик помещает цветные магниты на обратной стороне таблицы декодирования._x000D_
Игра: Теперь дешифровальщик должен угадать секретный код, располагая цветные магниты на верхней строке Таблицы декодирования. После каждой попытки шифровальщик с помощью черных и белых магнитов подсказок оценивает правильность попытки. Белые магниты-подсказки указывают на правильный цвет, но не правильное местоположение (косвенное правильное предположение). Черные магниты-подсказки указывают на точное попадание в цвет и местоположение (точное правильное предположение)._x000D_
Победа: Побеждает тот игрок, который угадает код за меньшее количество ходов. Если дешифровальщик не угадает код за 10 ходов, то побеждает шифровальщик._x000D_
Состав игры: 2 игровые доски (одна - для шифровальщика, другая для дешифровальщика), 54 цветных магнита (6 цветов по 9 шт.), 40 магнитов-подсказок белого и черного цвета._x000D_
Для детей от 6-ти лет, удобно взять с собой в дорогу, в комплекте магнитные элементы, игра полностью адаптирована для России._x000D_
Не рекомендуется детям до 3-х лет. Содержит мелкие детали._x000D_
Сделано в Китае.
ISBN | 729-0-01436858-3 |
Издательство | The Purple Cow |
Год | 2016 |
Переплет | Пакет |
Серия | Магнитные игры |
ID | Л2312 |
ID2 | 702327 |
У этого товара нет ни одного отзыва. Вы можете стать первым.