Состав комплекта:_x000D_
- Игровое поле (70х100 см, складывается из двух частей) - 1 шт_x000D_
- Карточки с изображением несуществующих животных и фантастических существ - 42 шт._x000D_
- Карточки с изображением волшебных предметов (артефактов) - 6 шт._x000D_
- Карточки с названием преград - 32 шт._x000D_
- Карточки, обозначающие ресурсы - 32 шт._x000D_
- Вертушка с изображением эмоций - 1 шт._x000D_
- Шестигранный кубик - 1 шт._x000D_
Ксенобиология - это раздел биологии, который занимается изучением биологических систем, не встречающихся в природе. Персонажи этой игры - фантастические существа, живущие во внутреннем психическом пространстве человека, и в зависимости от содержания бессознательного принимающие самые разные формы. В предлагаемой игре мы можем "выпустить наружу" этих существ, познакомиться с ними, понаблюдать, узнать, как они выживают в разных условиях, как меняются, за счет чего приспосабливаются к новому, как находят друзей. В основе игры лежит механизм проекции: участники в некоторой... _x000D_
Состав комплекта:_x000D_
- Игровое поле (70х100 см, складывается из двух частей) - 1 шт_x000D_
- Карточки с изображением несуществующих животных и фантастических существ - 42 шт._x000D_
- Карточки с изображением волшебных предметов (артефактов) - 6 шт._x000D_
- Карточки с названием преград - 32 шт._x000D_
- Карточки, обозначающие ресурсы - 32 шт._x000D_
- Вертушка с изображением эмоций - 1 шт._x000D_
- Шестигранный кубик - 1 шт._x000D_
Ксенобиология - это раздел биологии, который занимается изучением биологических систем, не встречающихся в природе. Персонажи этой игры - фантастические существа, живущие во внутреннем психическом пространстве человека, и в зависимости от содержания бессознательного принимающие самые разные формы. В предлагаемой игре мы можем "выпустить наружу" этих существ, познакомиться с ними, понаблюдать, узнать, как они выживают в разных условиях, как меняются, за счет чего приспосабливаются к новому, как находят друзей. В основе игры лежит механизм проекции: участники в некоторой степени отождествляются с персонажами игры и непроизвольно демонстрируют свои адаптивные механизмы личности, свои способности к кооперации и конкуренции. В процессе игры, через своих персонажей и игровые ситуации участники определяют для себя: кто я? какой я? чего я хочу? в каких условиях я оказался? что я умею (или не умею)? как, почему и зачем я меняюсь? каким меня видят другие? чему мне важно еще научиться и для чего? и т.д.
| ISBN | 978-5-98563-468-6 |
| Автор | Дубашидзе Н., Рубель Н. |
| Год | 2017 |
| Переплет | Пер |
| Издательство | Генезис |
| Стр. | 106 |
| Серия | Психологические игры |
| ID | 06А-03 |
| ID2 | 738876 |
У этого товара нет ни одного отзыва. Вы можете стать первым.

