Автор: Хорхе Паласиос
Издатель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-436-6
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов".Из этой книги вы узнаете, как:- с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;- создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;- формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;- обеспечивать координацию действий разных агентов;- имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;- внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.
Издатель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-436-6
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов".Из этой книги вы узнаете, как:- с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;- создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;- формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;- обеспечивать координацию действий разных агентов;- имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;- внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.
ISBN | 978-5-97060-436-6 |
Автор | Паласиос Хорхе |
Издательство | ДМК-Пресс |
Год | 2017 |
Переплет | обл |
Формат | 60х90/16 |
Стр. | 272 |
ID | 04Л1-25 |
ID2 | 554146 |
У этого товара нет ни одного отзыва. Вы можете стать первым.