В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
ISBN | 978-5-4461-1974-5 |
Автор | Ромеро Б., Шрайбер Я. |
Издательство | Прогресс-Книга |
Год | 2024 |
Переплет | Обл |
Формат | 70х100/16 |
Стр. | 832 |
Серия | Отдельное издание |
ID | 02А-08 |
ID2 | 853196 |
У этого товара нет ни одного отзыва. Вы можете стать первым.