Научитесь основам программирования, создавая небольшие игры!_x000D_
Подробное описание решения тренировочных упражнений для понимания изучаемого материала_x000D_
Задания для самостоятельного выполнения_x000D_
Весь путь создания игры от идеи до реализации_x000D_
Движение объектов по заданной траектории: программирование и управление_x000D_
Создание фигур одним росчерком_x000D_
Взаимодействие персонажей_x000D_
Передача сообщений_x000D_
Развитие логического и абстрактного мышления детей современным способом!_x000D_
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма._x000D_
Цель этой книги - научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр - будь то "Марио" или "Пакман", игра в бильярд, охота... _x000D_
Научитесь основам программирования, создавая небольшие игры!_x000D_
Подробное описание решения тренировочных упражнений для понимания изучаемого материала_x000D_
Задания для самостоятельного выполнения_x000D_
Весь путь создания игры от идеи до реализации_x000D_
Движение объектов по заданной траектории: программирование и управление_x000D_
Создание фигур одним росчерком_x000D_
Взаимодействие персонажей_x000D_
Передача сообщений_x000D_
Развитие логического и абстрактного мышления детей современным способом!_x000D_
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма._x000D_
Цель этой книги - научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр - будь то "Марио" или "Пакман", игра в бильярд, охота на летучих мышей и др. Всех их объединяют схожие алгоритмы. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала._x000D_
Книга ориентирована на самостоятельное изучение Scratch детьми в возрасте от 12 лет.
ISBN | 978-5-97060-765-7 |
Автор | Трофимов Павел Александрович |
Издательство | ДМК-Пресс |
Год | 2019 |
Переплет | 7Б |
Формат | 70х100/16 |
Стр. | 182 |
Серия | Технологии для детей |
ID | 04Л1-25 |
ID2 | 698241 |
У этого товара нет ни одного отзыва. Вы можете стать первым.